Описание Две кнопки и светодиод

Резистор R1- 360 Ом

Обозначение и внешний вид кнопки
В этом устройстве у нас появляется новый компонент кнопка.
Ниже на рисунке указано обозначение на схеме и внешний вид кнопки.

1. Подключаем минус(GND) питания Ардуино к минусовой шине макетной платы. Для этого устанавливаем один конец проволочной перемычки в гнездо GND на плате Ардуино, а второй конец перемычки устанавливаем в отверстие вдоль синей линии макетки.
2. Подключаем светодиод. Короткую ножку (Катод) светодиода устанавливаем в отверстие вдоль синей линии макетки, а длинную ножку в отверстие свободного поля. Затем устанавливаем резистор 360 Ом и перемычкой соединяем эту цепь с контактом D5 платы ардуино.
3. Устанавливаем одну ножку обеих кнопок в отверстие «минус» на макетке(отверстие вдоль синей линии), а вторую ножку в отверстие свободного поля. Далее проволочными перемычками соединяем кнопки с контактами D8 и D9 платы Ардуино.
Перед тем, как подключить плату Ардуино к компьютеру проверяем еще раз правильность сборки схемы.
После проверки схемы подключаем плату USB кабелем к компьютеру. Запускаем среду разработки Arduino IDE. Копируем текст программы и загружаем в Ардуино.
Код программы:
int ledPin = 5;
int buttonApin = 9;
int buttonBpin = 8;
byte leds = 0;
void setup()
{
pinMode(ledPin, OUTPUT);
pinMode(buttonApin, INPUT_PULLUP);
pinMode(buttonBpin, INPUT_PULLUP);
}
void loop()
{
if (digitalRead(buttonApin) == LOW)
{
digitalWrite(ledPin, HIGH);
}
if (digitalRead(buttonBpin) == LOW)
{
digitalWrite(ledPin, LOW);
}
}
Скопируйте скетч в Arduino IDE и загрузите в контроллер.
Нажатие на конпку SW1 включает светодиод, нажатие на кнопку SW2 выключает светодиод.
Описание программы
Первая часть эскиза определяет три переменные для трех контактов, которые мы используем в схеме. Светодиод, которым мы будем управлять подключаем к контакту 5 ( LedPin = 5 ), кнопку SW1 подключаем контакту 9 ( buttonApin = 9 ), кнопку SW2 к контакту 8 ( buttonBpin = 8 ).
Процедура setup() определяет контакт 5 платы Ардуино, как ВЫХОД.
pinMode(ledPin, OUTPUT);
А порядок работы кнопок мы определяем следующей установкой: pinMode INPUT_PULLUP :
pinMode(buttonApin, INPUT_PULLUP);
pinMode(buttonBpin, INPUT_PULLUP);
Режим работы контактов контроллера INPUT_PULLUP означает, что этот контакт используется как вход, И если к этому входу в данный момент ничего не подключено, то на этом контакте должен быть ВЫСОКИЙ уровень. Нажатие на кнопку устанавливает на этом контакте НИЗКИЙ уровень.
Поэтому один вывод кнопки мы подключаем к контакту Ардуино, а второй – к контакту GND. При нажатии на кнопку, контакт контроллера соединяется с GND схемы и соответственно становится НИЗКИМ уровнем.
В процедуре loop() есть два условия "если". Каждое для своей кнопки. Выполнение этого условия для каждой кнопки переводит контакт LedPin в соответствующее состояние.
Т.е., если digitalRead(buttonApin) нажатием кнопки SW1 устанавливается в “0” (Низкий уровень), то светодиод включается. И если digitalRead(buttonBpin) нажатием кнопки SW2 устанавливается в “0” (Низкий уровень), то светодиод выключается.
void loop()
{
if (digitalRead(buttonApin) == LOW)
{
digitalWrite(ledPin, HIGH);
}
if (digitalRead(buttonBpin) == LOW)
{
digitalWrite(ledPin, LOW);
}
}